彩虹六号
《彩虹六号》系列在FPS界从来都可以算得上是一个异类。作为汤姆克兰西同名小说所改编的游戏,《彩虹六号》这个IP自1998年第一次发售以来也已经度过了17个年头,在不同平台上总计发布了14部作品。而在07,、08年连续发布了《彩虹六号:维加斯》二部曲获得了不错的反响后,曾经承诺的系列新作《彩虹六号:爱国者》在经历了一次又一次的跳票之后最终以《彩虹六号:围攻》的新面貌与玩家们见面了。

一.核心玩法
之所以称《彩虹六号:围攻》为FPS界的异类,是因为在这个游戏节奏日益加快,无限追求爽快度的射击游戏界,《彩虹六号:围攻》却走了一条与主流射击游戏完全不同的道路:战术合作!
也许你会说,《使命召唤》、《光环》、《战地》系列同样讲究战术讲究配合。没错,但是相比于《彩虹六号:围攻》来说,这些游戏中仍然包含着大量的冲刺、跳跃、换人头等等追求刺激且不失使用的玩法。然而如果你在《彩虹六号:围攻》中这么做的话,相信我你会吃瘪的。由于在《彩虹六号:围攻》中玩家死后将无法复活受伤害后也无法自动回血,使得玩家在对战中的得心跳感会被无限的放大。又因为游戏中的所有对局都被分为进攻以及防守两个阵营,不同阵营对于战前准备以及部署又有着完全不同的部署,使得在游戏中往往侦查和制定战略会比最后的那一枪来得重要得多。情报的分享以及即时的决策交流之重要使得游戏离开了语音几乎将会难以进行

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二.上手进阶
《彩虹六号:围攻》中,玩家们将会被分为5v5的两队。而每一队都将包含不同职业的特工分别擅长风格迥异却相得益彰的特殊专长。初入游戏的新手玩家需要做的便是通过观看游戏内置的教学视频获取赠送的点数用以解锁自己的第一个探员。而随后玩家需要做的便是通过完成挑战任务、PVE的对战,在进一步了解游戏机制以及节奏的同时获取更多的点数以解锁更多不同的职业。在积累了足够的经验和职业后,你就可以去多人模式接受进一步的教育了。由于多人游戏对于游戏的理解和职业的搭配要求颇高,所以本着照顾新手外加不给高玩添麻烦的原则,玩家只能在个人等级达到20级以后方能开始线上排位赛。20级之前的玩家们所经历的一切仅仅是在交学费而已。
三.战术核心
一切与战略有关的游戏,其核心必定是侦察与反侦察。以世界上最为顶级的即时战略游戏《星际争霸》为例,抛开运营、暴兵以及正面操作这些基本功不谈,一场实力相当的战局中起到至关重要的决定性因素也依旧是侦察与反侦察-战术博弈-战术欺骗三大流程。在《彩虹六号:围攻》中,这也同样是整个战术体系的核心存在。每局游戏开始前,攻防双方都会有一段时间是用来布置防守以及侦察敌方动态的。由于双方的决策各不相同,所衍生出来的应变也就千变万化。掌握敌人动态后的偷袭以及勾引敌人后的蹲点击杀永远是游戏中最为明智的决策,不到万不得已尽量不与敌人正面对枪可以说是游戏中的一大法则。此外,游戏中随处可破坏的场景包括墙壁、窗户、天花板等等也都为战术选择做出了杰出的贡献。

四.总结
对于这样一款对于玩家细节把握能力如此严格的游戏,它的使用群体其实并不小。你有可能是3D眩晕症患者,那么在本作中你不怎么需要快速移动,症状会有所减轻。你有可能觉得自己智商爆表,是个优秀的战术大师,那么在本作中你可以大展宏图。你有可能厌倦了千篇一律的快节奏突突突,那么在本作中你将体验到慢节奏的博弈。你有可能枪法捉急,对枪无力,那么在本作中你大可以靠智商来碾压对手。你有可能根本不喜欢FPS,觉得无趣,那么在本作中你会发现他跟你眼中的突突突,根本不是一种游戏!
外联部周俊韬(图)
外联部周俊韬(文)
伞兵1号卢本伟
上海新闻出版职业技术学校
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