介绍——War Thunder战争雷霆
介绍——War Thunder战争雷霆
这是我第二喜欢玩的游戏,作为一款主机端游戏,战争雷霆那60个G的内存空间占用并不算多,而较低的配置要求让战争雷霆成为了一款可以让办公电脑都可以支撑得起的一款3A游戏。

在这款游戏中你可以进入海、陆、空三种不同类型玩法的战局。
游戏内部模式主要分为两种,历史模式和娱乐模式。娱乐模式将可以在小地图上显示敌人位置;标出敌人位置;可以直接在战场上补充弹药;空中载具在空中也可以进行炮弹、子弹的补充,地面载具当准星秒到对方载具的装甲上时会有能否击穿的颜色提示(能的话是绿色,反之则为红色)等而历史模式的分房则更加还原历史,几乎都是同时代集体互相搏斗,这时候就能体现出各个玩家之间的技术差别;空中载具在空中无法补充子弹/炮弹,必须飞回后方的机场才能进行补充;陆战模式中击穿提示将被取消。
游戏中的击杀机制不同于之前介绍的战争世界系列游戏是使用血条进行作战,而是严格按照历史车辆内部构造进行模块化设计,装甲厚度也严格按照历史精确到了0.1mm,按照地方发射的炮弹种类不同产生的内部杀伤效果不同,对战车的损伤也是不同的。不同于战争世界系列游戏可以瞬间修复损伤,战争雷霆中的损伤必须花费时间进行修理。而且相较于坦克世界的简单操作,战争雷霆因为更加详细的还原车辆本身装备而产生的案件操控数量较为繁多。例如标配的awsd移动,q是降档巡航,e是升档巡航,长按f维修,g释放烟雾弹,shift开镜,b车长瞄准视角等。

战争雷霆的物理引擎拥有相对复杂的损伤系统。为了更好的还原历史,彻底摆脱传统游戏“血条制”的设定,转而使用物理引擎来进行全新的损伤判定,导致游戏更加真实并且伴随着随机性。如时常发生的魔法跳弹以及各种从不正常的角度射入的炮弹,像头盔跳炮弹这种让人绝望的事游戏中的载具针对发动机、油箱、水箱、滑油冷却系统等在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同,从而更好得还原了战斗中载具在不同状态下的作战性能。

比如当发动机过热,发动机的输出功率就会缓慢下降,历史和全真模式发动机(热水器)在过热状态下会慢慢损坏,直到停止工作。而机身各部位的损伤也会立即带来视损伤程度而定的操控障碍。而用很少的弹药对弱点进行精准攻击将会造成很严重的后果。当发动机泄露滑油之后泄露的滑油会直接糊到咬六点飞机的风挡上遮蔽玩家视线。 虽然说反坦克树之类的事情已经很少发生了,但各种奇怪的穿模不时仍有发生。
顺带一提,2014年6月,战争雷霆以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行类游戏。目前游戏里不同的飞机已经超过了800架(应该更多就是了),总载具数量更是超过了1700辆。
文:技术部尹新杰
图:技术部尹新杰
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