植物大战僵尸的起源

2022-07-13 15:05:24

植物大战僵尸的起源

有这样一款游戏,可以说得上是家喻户晓,妇孺皆知,老少通吃,曾被网友评为上班摸鱼必备神器。他就是一代神作植物大战僵尸。但你可能不知道开发大的公司曾经却是一个靠着打擦边球起家的小作坊。故事要从漂亮国三个郁郁不得志的年轻人讲起三,一个是辍学大学生,一个是技术非宅男,一个是油腻程序员,三兄弟都因为缺钱这一个共同点而走在了一起。为了搞钱,他们就准备合伙传一个游戏,那什么游戏可以直接搞钱呢?哥几个一商量,干脆直接切入,刚需打擦边球。没过多久,一款下三流的扑克项目就出现在了各游戏网站的下载界面中。但是啊这玩意儿做的太low 了,根本没掀起什么风浪就挂掉了。歌三的第一次创业也陷入了入不敷出的黑暗瓶颈。可正当兄弟几个不知所措时,一位游戏大神来到了他们的办公室。你们就三个人还想搞毛啊,以你们现在的人比财力物力搞中大型项目根本没写,所以必须盯准一个细分市场。什么细分市场呢?大神说看看现在的人都喜欢上班摸鱼,偷懒划水,但满足这种场景的休闲小游戏又没几个。如果能抓住这些海量受众,那就是绝对的刚需。啊。哥几个听完大声的话后,瞬间是忽然看到浑身大火,毛瑟顿开啊,于是他们便盯上了俄罗斯方块。但你印钞吧又挺low 的,怎么办呢?借鉴俄罗斯方块之所以让人爽,是因为它能消除,那我们能不能也把消除作为游戏的卖点呢?于是二零零一年宝开又开发出了一款现在消消乐的祖爷爷范儿的产品。宝石迷阵游戏一经推出,果然大受好评,不仅成为了办公室摸鱼的必备神器,而且还拿下了老年市场,一度被称为妈妈们最喜欢的游戏。看着这个市场这么有的赚,二零零四年他们又再接再厉的推出了消消乐的升级版。祖母啊就是当年让我们天天熬夜用这个蛤蟆吐珠子的游戏。这波主要是让三兄弟大赚了一笔,赚钱后,三就有点飘了恰当。此时当年那个神秘大神又来了办公室,哥几个。为了感谢大佬的体检,那是又端茶又水,又捏肩又辱腿啊。大佬们看这小伙子态度不错,于是就问你们接下来有啥计划,想都不想,就说我们现在已经有钱招人了,开发效率也是咔咔提升。不出意外以后每年都能开发一款小游戏,十年我们就能开发十个。听完这个答复后,大差点喷出一口老血,直接开始破口大骂他们格局怎么就这么小呢?我就把话摆明了靠小游戏挣钱,你们这辈子都吃不上四菜一汤,为啥?因为大资本看不上,大资本看不上,怎么可能给你投资买你的股份呢?人家不买你的股份,你怎么能套现呢?看看人家魔兽争霸是咋赚钱的,想发大财就得学会做资本。喜欢的单机大作.哥几个交换了一下眼神,最终决定哈。一把是时候改变自己了。

 

 

 

二零零六年,他们安排了公司最强的技术顾问乔日范,单独在旧金山成立了项目办公室,要钱给钱,时间不限,但必须搞出一款惊天动地、震古烁今的单机游戏来。老范,那也是操碎了心,想出了顶身板,差点没累毁。经过三年半的艰苦创作,终于在二零零九年推出了一款神作植物大战僵尸。他将大家喜闻乐见的植物与匪夷所思的僵尸设计成了两个对立的阵营。什么豌豆射手霸气倭瓜跳舞僵尸推车僵尸完美结合,私募新奇,引人入胜,难度设计也是相当合理。只要会用鼠标的人打开游戏就能上手。这个大部分时候哥三那是信心满满,认为这款游戏绝对可以吊打现在所有的单机游戏。可理想很丰满,现实太过感,因为这个游戏实在太逆位了。传统用户在第一时间接受不了这么前卫的游戏啊,这游戏卖不出去,哥几个就直脑袋疼。可现实又是这么的有趣,正当大家都在绝望之际,第二年,一个叫乔布斯的人发布了一款叫苹果4的手机。当时他想让大家知道苹果四玩游戏很牛,于是就在市面上找了一些测试的游戏。很巧,植物大战僵尸就在其中。此后,二零一零年植物大战僵尸高调登陆苹果ios平台转转十天狂销三十万份,搞得各大资本团体都羡慕不已。到了二零一一年,富有骗氪之王的ea迅速开始给哥几个话题。你看啊你们买游戏能赚多少钱呢?干脆这样,我直接用七点五一刀收了你们的股份。哥几个就算格局再大,也没见过这么多钱啊。一看他们犹豫,紧接着又继续画笔,七点五亿只是菜。如果后期业绩好,再给你们提升这个高低,也有个十三亿。面对金钱的诱惑,三终于妥协了,把公司卖给了eaea何许人?大资本家深暗资本的打法,这是第一步,就是架空三人。所以宝开一到手ea就开始大规模裁员。然后第二步就是逮着肥羊使劲薅羊毛,硬生生的把植物大战僵尸2改成了现在六四八的鼻祖。说白了就是先让用户免费下载,然后通过内置道具坦克当时里面的一个植物种子居然就卖到了十八块钱。而后期各种眼花缭乱的收费到就简直到了丧心病狂的地步。到了二零一四年,哥三更是被排挤出了公司这一代名垂青史的封神之作,最终还是没有逃脱资本之手。

文:外联部 杜子永

图:摘自 百度百科


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